Tobija Foksa biogrāfija

Kompensācija Par Zodiaka Zīmi
C Vardarbība C Slavenības

Uzziniet Zodiaka Zīmes Savietojamību

Ātrie fakti

Dzimšanas diena: 11. oktobris , 1991. gads





Vecums: 29 gadi,29 gadus veci vīrieši

Saules zīme: Svari



Dzimšanas valsts: Savienotās Valstis

Dzimis:Bostona, Masačūsetsa, Amerikas Savienotās Valstis



Slavens kā:Video spēļu izstrādātājs

Amerikas vīrieši Svari Vīrieši



Augstums:1,75 m



Pilsēta: Bostona

ASV Valsts: Masačūsetsā

Vairāk faktu

izglītība:Ziemeļaustrumu universitāte, Karmela vidusskola

balvas:2016 · Undertale - BAFTA spēļu balva par stāstu
2015 · Undertale - spēles balva par spēlēm pārmaiņām
2015 · Undertale - spēles balva par labāko neatkarīgo spēli
2015 · Undertale - spēles balva par labāko lomu spēli

Turpiniet lasīt zemāk

Ieteicams jums

Džoijs Buttafuoko Muhameds Fariss Jane O Meara Sa ... Žans Kristiāns

Kas ir Tobijs Fokss?

Tobijs Fokss ir amerikāņu videospēļu izstrādātājs un komponists, kurš vislabāk pazīstams ar kulta spēles “Undertale” izstrādi. Dzimis un audzis Bostonā, Masačūsetsā, Tobijs bija videospēļu mīļotājs un neskaitāmas stundas pavadīja konsoles priekšā, spēlējot savu mīļāko. lomu spēles. Viņš ir pašmācīts mūziķis un sāka video spēles kā komponists. Viņš bija milzīgs populārās videospēles ‘Earthbound’ fans un aktīvs tās tiešsaistes fanu kopienas ‘Radiation’ dalībnieks, kas vēlāk kļuva par viņa aizstājvārdu. 2013. gada jūnijā Tobijs uzsāka Kickstarter pūļa finansēšanas kampaņu spēlei ‘Undertale’, un viņam izdevās iegūt vairāk nekā 10 reizes lielāku summu, nekā viņš bija iecerējis. Spēle, kas tika izlaista 2015. gadā un guva milzīgus kritiskus un komerciālus panākumus, padarot Tobiju par slavenību visu nakti. Attēlu kredīts https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Bērnība un agrīna dzīve Tobijs Fokss ir dzimis 1991. gada 11. oktobrī Bostonā, Masačūsetsā, vidusšķiras ģimenē. Kopš pirmajām dienām viņš bija dedzīgs spēļu mīļotājs. Viņš pavadīja stundas, spēlējot videospēles. Dažas no viņa iecienītākajām spēlēm bija lomu spēles, tostarp ‘Earthbound’. 2000. gadā Tobijs kopā ar saviem brāļiem izmēģināja spēkus videospēļu izstrādē. Viņš izmantoja programmatūru “RPGmaker”, taču nekad neizdevās izveidot nevienu spēli. Japāņu spēlei ‘Earthbound’ bija trīs versijas, taču tikai viena nonāca Amerikas spēļu konsolēs. Tobijs, aizrāvies ar spēli un sašutis par zemo popularitāti, pievērsās internetam, lai atrastu vairāk tādu “Earthbound” mīļotāju kā viņš. Viņš pievienojās vairākām fanu kopienām un izmantoja aizstājvārdu “Radiation”. Viņš sadevās rokās ar vairākiem citiem tiešsaistes spēlētājiem, lai izveidotu savus spēles hackus. Viņa izveidotie hakeri bija amatieri, taču viņiem bija ļoti interesantas idejas; Tobijs viņus nosūtīja uz vairākiem konkursiem, kurus vadīja spēles fanu kopienas. Vidusskolas laikā Tobijam radās interese par mūziku un viņš sāka mācīties pats. Pēc tam, kad viņš bija augšupielādējis dažus savus muzikālos paraugus, viņš tika nolīgts, lai veidotu mūziku populārajam komiksam “Homestuck”. Viņa darbu ļoti mīlēja cilvēki, kas saistīti ar “Homestuck”, un tas viņam deva papildu pārliecību pašam izstrādāt savu lomu spēli spēle. Viņu iedvesmoja japāņu lomu spēles un viņš ieguva spēles, kuras nebija izlaistas ārpus Japānas. Tas viņu pamudināja strādāt pie savas pirmās spēles izveidošanas. Turpiniet lasīt zemāk Karjera Ap 2012. gadu viņš sāka ar domu izveidot savu lomu spēli. Viņš vēlējās to darīt savādāk nekā jebkura cita amerikāņu videospēle, tāpēc viņš iedvesmojās no japāņu spēles 'Shin Megami Tensei'. Japānas spēlē spēlētājs varēja runāt ar briesmoni, ar kuru viņš saskārās, lai uzzinātu vairāk par ienaidnieks, ar kuru viņš gatavojās cīnīties. Vēloties vēl vairāk paplašināt šo koncepciju, Tobijs sāka izstrādāt unikālu kaujas pieredzi, kas ļāva spēlētājiem uzvarēt ienaidniekus ar vairāk nekā tikai cīņu pret viņiem. Paplašinot savu iztēli, Tobijs nolēma, ka, ja spēlētāji izmanto tikai vardarbību, lai nogalinātu ienaidnieku, viņiem nāksies saskarties ar sekām. Kad spēle sāka veidoties Tobija galvas iekšienē, parādījās arvien vairāk rakstzīmju. Tobijs lielāko daļu varoņu veidoja kā jautras klišeju parodijas, kas regulāri bija izplatītas tā laika amerikāņu lomu spēlēs. Viņa sižeta centrā bija kaujas mehānisms, bet pārējie spēles aspekti, ieskaitot varoņus un viņu motivāciju, bija “ārpus kastes”. Viņš veidoja savu galveno varoni kā simbolu visai cilvēcei un nedeva tam jebkuru konkrētu vārdu. To vienkārši sauca par “cilvēku”, lai vairāk cilvēku varētu sazināties ar varoni emocionālā līmenī. Turklāt spēlētājs spēlē tiek dēvēts par ‘jūs’, kas bija vēl viens ekspozīcijas vēstījums par to, kādas tēmas viņš vēlējās nodot saviem spēlētājiem. Tobijs arī izaicināja ļoti klišejiskos lomu spēļu tropus, kur varoņi ir pakļauti šauram un tiešam ceļam, lai sasniegtu savus mērķus. Tobijs spēlē iekļāva ļoti smalkas Lieldienu olas, lai padarītu tās “dzīvākas” un lai spēlētājs justos kā daļa no visa procesa. Beidzot pabeidzis spēles Undertale demonstrāciju, Tobijs sāka meklēt līdzekļus un nosūtīja plānu vairākiem saviem draugiem no nozares un viņa tiešsaistes kopienām. Spēle ieguva pozitīvu atsaucību, taču Tobijs zināja, ka līdzekļu iegūšana tam pašam būs ļoti grūts uzdevums, jo ideja bija ļoti neparasta. Viņš 2013. gada 25. jūnijā uzsāka spēles pūļa finansēšanas kampaņu vietnē Kickstarter un noteica mērķi 5000 USD. Savā kampaņā Tobijs uzsvēra faktorus, kas spēli atšķīra no citiem, un tas viņam palīdzēja iegūt lielāku uzmanību. Tobijs nebija pārliecināts par kampaņas panākumiem sākotnējos posmos, taču tas kaut kā guva milzīgus panākumus, un līdz brīdim, kad kampaņa beidzās, spēle bija savākusi 51 124 USD - desmit reizes pārsniedzot mērķa summu! Tobijs sāka cītīgāk strādāt, lai pārliecinātos, ka spēle nodrošina labāko spēles pieredzi spēlētājiem. Viņš arī nolīga dažus ekspertus, lai palīdzētu viņam savlaicīgi pabeigt savu redzējumu. Spēle beidzot tika izlaista 2015. gada septembrī, lai saņemtu kritiķu un komerciālu atzinību. Sākotnēji tas piesaistīja ļoti maz cilvēku efektīvas reklāmas trūkuma dēļ, taču ar tiešsaistes kopienu palīdzību un reklāmas mutē spēle sāka sasniegt arvien vairāk cilvēku. Spēle saņēma milzīgu atsaucību no spēļu publikācijām; daži to pat nosauca par kulta spēli. Pārskatu apkopotāja vietne ‘Metacritic’ ‘Undertale’ novērtēja 92/100 un paziņoja, ka tā ir trešā visaugstāk vērtētā spēle, kas tika izlaista 2015. gadā. Līdz 2016. gada februārim spēli jau pārdeva vairāk nekā 1 miljons eksemplāru. Spēle ieguva daudzas balvas un nominācijas. ‘Nulles pieturzīmes’ un ‘The Jimquisition’ tās nosauca par ‘Gada spēli.’ Vietnē ‘GameFAQs’ tā ieguva aptauju ‘Labākā spēle jebkad’. Tobijs ir žurnāla ‘A dziļi laika izšķiešana’ līdzstrādnieks. 2017. gadā viņš tika pieņemts darbā, lai sacerētu mūziku spēlei ‘Hiveswap’. Ģimene un personīgā dzīve Tobijs Fokss un populārās komiksu ‘Homestuck’ veidotājs Endrjū Husijs ir labi draugi. Tobijs pabeidza ‘Undertale’ dizainu Endrjū pagrabā. YouTube